การเข้าฟีเจอร์: มันนับสัญลักษณ์ ไม่ใช่นับไลน์
สล็อตทั่วไปต้องให้สัญลักษณ์เรียงต่อกันจากซ้ายไปตามไลน์ เกมแบบร่วงทับของ PP ต้องดูว่าหลังร่วงแล้วยังจับคู่ใหม่ได้ไหม แต่ Hold & Spin ไม่ดูทั้งสองอย่าง มันจ้องสัญลักษณ์ชนิดเดียวคือ สัญลักษณ์เงิน (แต่ละเกมเรียกต่างกัน เช่น สัญลักษณ์เงินสด เหรียญ หรือหีบสมบัติ แต่เป็นตัวที่มีตัวเลขติดอยู่บนหน้าเสมอ)
เมื่อสัญลักษณ์เงินปรากฏพร้อมกันบนหน้าจอครบเกณฑ์ ซึ่งโดยทั่วไปคือ 6 ตัว เกมหลักจะหยุดทันทีและเข้าสู่ฟีเจอร์ ในจังหวะนั้นมีสามอย่างเกิดขึ้นพร้อมกัน สัญลักษณ์เงินที่มีอยู่แล้วถูกล็อกไว้กับที่ ช่องที่เหลือถูกล้างจนว่าง และระบบให้จำนวนหมุนซ้ำเริ่มต้นมาชุดหนึ่ง
ในเกม PP ที่สร้างบน Hold & Spin เงินรางวัลจากไลน์ในเกมหลักเป็นแค่เสียงประกอบ สิ่งที่ตัดสินรอบนั้นจริง ๆ คือความเร็วในการสะสมสัญลักษณ์เงิน ให้ดูตัวนี้ ไม่ใช่ไลน์ที่ชนะ
กติกาหลัก: จำนวนหมุนซ้ำรีเซ็ตอย่างไร
ความตึงทั้งหมดของ Hold & Spin มาจากกติกาข้อเดียว ทุกครั้งที่มีสัญลักษณ์เงินตัวใหม่ลง จำนวนหมุนซ้ำที่เหลือจะรีเซ็ตกลับไปที่ค่าเริ่มต้น ซึ่งโดยทั่วไปคือ 3
ไม่มีลง → จำนวนหมุนซ้ำที่เหลือ −1
นับถึงศูนย์ หรือหน้าจอเต็ม → ฟีเจอร์จบ คิดเงินรวมทีเดียว
กติกานี้ทำให้ฟีเจอร์กลายเป็นการชักเย่อ หมุนเปล่าสองครั้งติดกันคุณจะเห็นตัวนับไหลจาก 3 เหลือ 1 แต่ถ้าครั้งที่สามมีสัญลักษณ์เงินลงมาตัวเดียว ตัวนับก็เด้งกลับไปที่ 3 ทั้งชุด ด้วยเหตุนี้ความยาวของฟีเจอร์ Hold & Spin จึงไม่แน่นอนจริง ๆ มันอาจจบใน 3 ครั้ง หรือลากยาวไปจนหน้าจอเต็มก็ได้
ตัวนับถูกรีเซ็ตหลายครั้งไม่ได้แปลว่าเครื่อง «เข้าที่แล้ว» การหมุนแต่ละครั้งยังคงเป็นเหตุการณ์อิสระ ครั้งที่แล้วจะมีสัญลักษณ์เงินลงหรือไม่ ก็ไม่เปลี่ยนโอกาสของครั้งถัดไป สิ่งที่กติกานี้ขยายคือความตึงของกระบวนการ ไม่ใช่ความสามารถในการคาดเดา
การจ่ายเงิน: รวมมูลค่า และระดับที่ผูกกับหน้าจอเต็ม
สัญลักษณ์เงินมักมีมูลค่าติดตัว แสดงเป็นจำนวนเท่าของเงินเดิมพัน เมื่อฟีเจอร์จบ มูลค่าบนสัญลักษณ์ที่ถูกล็อกทั้งหมดจะถูกรวมและจ่ายครั้งเดียว นี่คือที่มาของลักษณะ «จังหวะเรียบ การจ่ายกระจุก» ตลอดฟีเจอร์คุณจะไม่เห็นการจ่ายย่อยเลย ทุกอย่างถูกเก็บไว้รวมทีเดียวตอนจบ
เกม Hold & Spin ของ PP ส่วนใหญ่ยังแขวนแจ็กพ็อตคงที่ไว้หลายระดับ จ่ายตามความเต็มของหน้าจอหรือตามสัญลักษณ์เฉพาะ โดยระดับสูงสุดมักผูกกับการเติมเต็มหน้าจอทั้งกระดาน ระดับนี้คือเพดานของรูปแบบนี้ และเป็นที่มาของความผันผวนด้วย เพราะฟีเจอร์ส่วนใหญ่จบลงโดยห่างจากกระดานเต็มอยู่มาก
| ที่มาของเงินรางวัล | เกิดขึ้นอย่างไร | สัดส่วนทั่วไป |
|---|---|---|
| มูลค่าบนสัญลักษณ์เงิน | รวมมูลค่าสัญลักษณ์ที่ถูกล็อก | ส่วนหลักของฟีเจอร์ |
| แจ็กพ็อตระดับล่าง | เติมครบจำนวนแถวหรือคอลัมน์ที่กำหนด | ได้เป็นครั้งคราว |
| แจ็กพ็อตระดับสูงสุด | หน้าจอเต็มทั้งกระดาน | เกิดขึ้นน้อยมาก |
เทียบกับเกมแบบร่วงทับ: สองจังหวะที่ตรงข้ามกัน
วาง Hold & Spin ไว้ข้างรูปแบบร่วงทับที่ PP โด่งดังกว่ามาก ความต่างจะเห็นทันที ทั้งสองไม่ใช่นิสัยเดียวกันคนละเวอร์ชัน แต่เป็นเส้นทางที่ตรงข้ามกัน
| หัวข้อเทียบ | เกมแบบร่วงทับ | Hold & Spin |
|---|---|---|
| เงินรางวัลเกิดอย่างไร | คิดหลายครั้งภายในการหมุนที่จ่ายเงินครั้งเดียว | รวมทีเดียวตอนฟีเจอร์จบ |
| น้ำหนักของเกมหลัก | หนัก ลูกโซ่เริ่มเมื่อไรก็ได้ | เบา ส่วนใหญ่คือการสะสมสัญลักษณ์เงิน |
| ความรู้สึกระหว่างเล่น | คึกคัก มีการตอบสนองถี่ | เงียบ ความตึงอยู่ที่ตัวนับ |
| เพดานอยู่ตรงไหน | ตัวคูณสะสมในฟรีสปิน | แจ็กพ็อตระดับสูงสุดที่ผูกกับหน้าจอเต็ม |
ดังนั้น «ชอบเกมร่วงทับของ PP» กับ «ชอบ Hold & Spin ของ PP» จึงเกือบเป็นความชอบคนละแบบ อย่างแรกต้องการให้มีอะไรเกิดขึ้นตลอดเวลา อย่างหลังต้องการอัดอั้นไว้แล้วเคลียร์ทีเดียว คิดให้ชัดก่อนว่าตัวเองต้องการแบบไหน มีประโยชน์กว่าไล่อ่านตารางค่าพารามิเตอร์
9 เกมในคลังของเรา: รูปแบบการตั้งชื่อและลูกผสม 2 เกม
ในสล็อต PP ที่เราจัดเก็บไว้ มี 9 เกมที่ติดแท็กโครงสร้าง Hold & Spin การตั้งชื่อของกลุ่มนี้มีรูปแบบชัดเจน คือเขียนกลไกไว้ในชื่อเกมตรง ๆ ด้วยการสะกดสามแบบสลับกันไป ได้แก่ Hold and Spin, Hold Spin และ Hold Spinner ตัวอย่างเช่น Ultra Hold and Spin, Hot To Burn Hold and Spin, Dragon Hot Hold and Spin, Jokers Jewels Hold Spin และ Floating Dragon Hold and Spin
มีสองเกมที่ควรหยิบออกมาพูดต่างหาก คือลูกผสม ได้แก่ Big Bass Hold Spinner Megaways และ Floating Dragon New Year Festival Ultra Megaways Hold Spin ทั้งคู่ซ้อนวงล้อผันแปรเข้ากับการล็อกหมุนซ้ำไว้ในเกมเดียว เกมหลักเดินตามจำนวนเส้นทางที่ผันแปรของ Megaways ส่วนฟีเจอร์ตัดเข้าสู่การคิดเงินแบบล็อกของ Hold & Spin การซ้อนแบบนี้แปลว่าต้องอ่านกติกาสองชุดพร้อมกัน จึงควรอ่านคำอธิบายกลไกในหน้าเกมให้ครบก่อนเริ่ม
ถ้าอยากเห็นโครงสร้างแบบสะอาด ๆ Ultra Hold and Spin คือเกมที่เป็นตัวแทนที่สุดของกลุ่มนี้ ชื่อไม่มีกลไกอื่นปน โครงสร้างค่อนข้างเรียบ เหมาะกับการทำความคุ้นเคยกับความรู้สึกของ «การรีเซ็ตตัวนับ» เป็นครั้งแรก ค่าพารามิเตอร์ทั้งหมดให้ยึดตามที่ผู้ให้บริการแสดงจริง ทุกตัวเลขที่เราระบุมีหมายเหตุ «ค่าพารามิเตอร์รอการตรวจสอบ» กำกับไว้